ক্র্যাশ, স্লট, মাছ ধরা ও সরাসরি খেলা
এগুলো Jita Ace-এর তালিকাভুক্ত খেলার বিভাগ।
Jita Ace · গেমের বিষয় ও নিয়ম

Limbo-র নিয়মে তিনটি অঙ্ক আলাদা: শুরুতে কাটা বাজি, লক্ষ্য গুণক এবং ব্যালান্সে জমা হওয়া পুরস্কার। এগুলো আলাদা রাখলে মোট ফেরতকে নিট লাভ ভেবে ভুল হবে না।
এখানে গেমের ধরন ও নিয়ম ব্যাখ্যা করা হয়েছে; এটি সরাসরি খেলার লবি নয়। নির্দিষ্ট গেম পাওয়া যায় কি না এবং কোন সংস্করণের নিয়ম প্রযোজ্য, তা সংশ্লিষ্ট সেবায় মিলিয়ে নিন।
এগুলো Jita Ace-এর তালিকাভুক্ত খেলার বিভাগ।
ক্রিকেট ক্রীড়ার উল্লেখিত বিষয়।
BGaming-এর প্রকাশিত Limbo নিয়মে খেলোয়াড় বাজির অঙ্ক ও লক্ষ্য গুণক বেছে নেন। বাজি আগে কেটে নেওয়া হয়। এরপর মাঠে তৈরি হওয়া মান থামে: সেটি বেছে নেওয়া লক্ষ্যের বেশি হলে জেতা হয়; লক্ষ্যের কম হলে বাজি হারায়। নিয়মপত্রে তুলনাটি কঠোরভাবে “কম” বা “বেশি”; নির্দিষ্ট সংস্করণে সমান হলে কী হবে তা আলাদা করে দেখুন।
বেছে নেওয়া লক্ষ্য তৈরি ফল নয়, এবং ফলের নিশ্চয়তাও দেয় না। বেশি লক্ষ্য তুলনার সীমা বদলায়, ফল নিশ্চিত করে না।
উল্লিখিত BGaming নিয়মে জয়ের অঙ্ক হলো বাজির পরিমাণ × বেছে নেওয়া গুণক। উদাহরণ: ২ ক্রেডিট বাজি ও ৩× লক্ষ্য হলে তৈরি ফল ৩×-এর বেশি হলেই জয়। ব্যালান্সে ৬ ক্রেডিট জমা হয়; শুরুতে ২ কাটা হয়েছিল, তাই নিট লাভ ৪ ক্রেডিট।
তৈরি ফল ৩×-এর নিচে হলে ২ ক্রেডিট বাজি হারায়, নিট ফল −২। ব্যালান্সে জমা ৬ হলো মূল বাজিসহ মোট ফেরত; ২ বাদ দেওয়ার পর ৪ হলো নিট লাভ। এই হিসাব উল্লিখিত নিয়মপত্রের ভাষার জন্য।
BGaming-এর প্রকাশিত নিয়মে হাতে চালানোর পাশাপাশি স্বয়ংক্রিয় পদ্ধতি আছে। সেখানে জিতলে বা হারলে বাজি কীভাবে বদলাবে এবং লাভ বা ক্ষতির নির্দিষ্ট সীমায় খেলা থামবে কি না বাছা যায়। এগুলো চালের ধারা নিয়ন্ত্রণ করে, তৈরি ফল আগাম জানায় না।
স্বয়ংক্রিয় রাউন্ডেও প্রতিটি নতুন বাজিতে অর্থ খরচ হয়। একাধিকবার হারলে পরের রাউন্ডে জয় পাওনা হয়ে যায় না। হারের পর বাজি বাড়ালে ঝুঁকির অঙ্ক বাড়ে, ইতিমধ্যে তৈরি ফল বদলায় না। থামার সেটিংস চালের ধারা কখন শেষ হবে তা নিয়ন্ত্রণ করে, লাভ নিশ্চিত করে না।
তৈরি হওয়া মান বেছে নেওয়া লক্ষ্য গুণকের বেশি হলে; নিয়মে লক্ষ্য থামা মানের চেয়ে কম বলা হয়েছে।
না, শুরুতে ২ ক্রেডিট বাজি কাটা হলে নিট লাভ ৬−২ = ৪ ক্রেডিট।
না। সেটিংস বাজি বদলাতে বা থামাতে পারে, কিন্তু তৈরি হওয়া ফল বলে দিতে পারে না।